当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

        而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

        拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

        fun关闭了背景工作室,zynga关闭了baltiore和霓虹工作室,雅达利关闭了edengas,迪士尼关闭了junpot,卢卡斯(casarts)以及tigate两家则自己选择了关闭……

        作为全球第二大发行商的ea在2013年裁掉10员工之后,今年又裁掉了8的员工,大约1200人受到了影响。

        该公司的竞争者之一thq在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

        都省的裁员了。

        从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

        如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

        到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

        而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

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