“当啷。”

        突然间一波多重箭扫过,一个被干掉的僵尸倒地时身上却掉落出了一个奇特的物品。

        我去,还真的有东西掉落呀,我都忘记了自己正身处的血色国度的场景了!罗森见到那物品时,先是一怔旋即就是眼睛一亮。

        血色国度的这款游戏背景其实相当简单,说白了就是1977年8月17日时,散乱的僵尸群入侵至偏远的中西部城镇,不会使用工具和武器的入侵者遭到抵制最终退回沙漠。而特种部队随即追杀幸存僵尸,经过六个星期的搜捕,他们确信所有僵尸已被屠杀殆尽,随即此事被官方掩盖。

        可是三十年过去后,一位卡车司机在经过亚利桑那州的道路上发现了大群僵尸。在手机信号中断前,他警告别人:它们又回来了,甚至还拿起了枪…而现在,他们正要追杀我们。

        听起来很唬人,而血色国度这个名字起地还挺文艺,可是一旦开打,就像进了西红柿酱厂似的。

        罗森之所以能够将这很是无脑又有些血腥的游戏一直留在电脑中,主要是因为它的一个亮点,就是能在游戏中升级后获得一些特殊技能,同时丧失被杀后还有几率掉落各种武器甚至是特殊道具。

        这就让游戏变得可玩性大增,所以能够一直在罗森的电脑中占据一席之地。

        只是让罗森没想到的是血色国度跟生化危机世界融合后竟然也将这样的设定带了过来,让他如何能够不惊喜。

        说起来也是由于僵尸们的爆率太低,否则要像是原来的游戏中那样,随便开几枪干掉一两个僵尸就有道具或者枪支掉落,罗森肯定早就醒过味来了。

        虽然此时才恍然大悟,不过也并不晚,罗森一边继续开弓射箭,一边朝着那掉落的物品走去。

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