刺客同样是个脆皮,如果是没有无敌金身的话,刺客几乎就是一个最废物的职业。

        近身的同时,也要规避着对方的攻击着,本身就要比猎人低上许多,操控性也是要求高尚许多。

        但也正因如此,刺客职业一直被所有玩家,玩成了一种近战高爆发的形式。

        也就是说,在刺客攻击的第一时间,对方要么死,要么刺客的身影被别人发现。

        随后,便是被对方给击杀。

        这都是极有可能的。

        就比如天舞姬,如果一名刺客无法直接将她给击杀的话,以天舞姬那种黏人的打法,根本不可能再给这刺客离开自己视线。

        并且,再次发动攻击的可能。

        所以,打一个持续战斗流的刺客,这似乎听起来有那么一丝扯淡。

        就好像你一个猎人,玩的却是法师一般。

        “有些东西还是不要过早的下结论的好,不用说那么多了,让你的人和我的人切磋切磋。”

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